Artimañas

Tres

Vida y muerte
Fotografía ilustrativa de la obra.
Tomas Dos santos
Fotografía de Tomas Dos santos

Sobre Tomas Dos santos

Hola mi nombre es Tomas Dos Santos y entre a la facultad en el año 2018. Viajé desde el sur Patagonico, en una ciudad perdida entre el viento y el petroleo, Comodoro Rivadavia.

Me inscribí en la misma porque me gusta programar y dibujar , por lo cual durante todo el transcurso y aprendizaje a lo largo de los años, me han hecho querer aun mas los medios multimediales, sobretodo lo audiovisual. Dandome cuenta lo interezante que es crear sonidos a la hora de realizar una obra multimmedial.

Por eso mi tesis final es un videojuego que mezcla todo lo audiovisual aprendido en el camino, diseñando para que el sonido y lo visual ayuden a traves de la interfaz a explorar lo desconocido , los inospito, lo humano…

Vida y muerte
Fotografía ilustrativa de la obra.
Imagen ilustrativa

Tres, un viaje a los recuerdos

Mi obra busca retratar el cómo es pasar por la etapa de duelo. El Como invade todo al rededor y a veces es mejor compartir el dolor para poder empezar a sanar y poder transitar dicha etapa. Entre recuerdos y música, mi obra busca el empatizar con aquellos que transitan por dicha fase y el incentivar a compartir memorias de aquellos que no están.

Imagen ilustrativa

El compartir el dolor

Dentro de la misma busqué el cómo compartir recuerdos de aquellas personas que no están, pueden ayudarnos a transitar por las etapas de dolor. Olores, lugares y momentos compartidos hacen que una persona viva con uno hasta el final de sus dias.

división

Investigación

A la hora de plantear el realizar un videojuego, siempre hay que tener en cuenta el cómo el usuario se encontrará con dicha interfaz, que debe dar información a través de diferentes recursos. Estos pueden ser visuales, sonoros, o cualquiera que apele a nuestros sentidos. Por lo cual, al diseñar una interfaz, se puede intencionalmente cargar con información para cambiar totalmente la experiencia del usuario. Ya sea porque se quiere que todo sea lo más entendible posible desde la primera vez que un usuario juega un videojuego, o no decir nada y que a base de experimentación el jugador entienda el entorno que lo rodea.
Foto de investigación
Fotografía de
Volver a las obras Volver a las obras
Ilustración de Nuestra Formación EstelarPróxima obra
Próxima obra Nuestra Formación Estelar
Nuestra Formación Estelar