
Tres, un viaje a los recuerdos
Mi obra busca retratar el cómo es pasar por la etapa de duelo. El Como invade todo al rededor y a veces es mejor compartir el dolor para poder empezar a sanar y poder transitar dicha etapa. Entre recuerdos y música, mi obra busca el empatizar con aquellos que transitan por dicha fase y el incentivar a compartir memorias de aquellos que no están.

El compartir el dolor
Dentro de la misma busqué el cómo compartir recuerdos de aquellas personas que no están, pueden ayudarnos a transitar por las etapas de dolor. Olores, lugares y momentos compartidos hacen que una persona viva con uno hasta el final de sus dias.
Investigación
A la hora de plantear el realizar un videojuego, siempre hay que tener en cuenta el cómo el usuario se encontrará con dicha interfaz, que debe dar información a través de diferentes recursos. Estos pueden ser visuales, sonoros, o cualquiera que apele a nuestros sentidos. Por lo cual, al diseñar una interfaz, se puede intencionalmente cargar con información para cambiar totalmente la experiencia del usuario. Ya sea porque se quiere que todo sea lo más entendible posible desde la primera vez que un usuario juega un videojuego, o no decir nada y que a base de experimentación el jugador entienda el entorno que lo rodea.











