Artimañas

One Piece Role Experience

Mundos generativos
Fotografía ilustrativa de la obra.
Abril Malaqui Aleuy
Fotografía de Abril Malaqui Aleuy

Sobre Abril Malaqui Aleuy

Nacida en Bolsón - Rio Negro se mudó a la ciudad de La Plata en 2017, desde ese entonces transitó la carrera de Diseño Multimedial en la UNLP mientras en paralelo trabajaba como diseñadora, streamer de rol y a partir del año 2020 como adscripta en la materia de Tecnología Multimedial 2. Desde entonces busca traer una mirada crítica de análisis y de diversión al hobby de los juegos de rol.

Mundos generativos
Fotografía ilustrativa de la obra.
Imagen ilustrativa

¿Qué es?

One Piece - Role Experience, basada en la obra de Eiichiro Oda, es una obra interactiva multimedial que introduce a nuevos participantes en los Juegos de Rol.

Imagen ilustrativa

¿Qué busca?

Rompiendo con la narración convencional, promueve la colaboración en una trama donde todos son emisores y receptores activos en una historia interactiva.

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¿Por qué ser un pirata?

Utiliza la popularidad de “One Piece” como ejemplo de una necesidad de consumo socio-cultural, usando aventuras de piratas para crear una experiencia de juego dinámica, con objetivos claros, decisiones estratégicas y combates efímeros, simplificando la dinámica para una introducción accesible a sistemas más complejos como Calabozos y Dragones

división

Investigación

La busqueda de repensar los Juegos de rol desde una mirada social, haciendo un recorrido a lo largo del tiempo para entender su trayectoria y contexto histórico, y para comprender cómo fue mutando, viendo así los productos culturales más influyentes que dieron la oportunidad a sus consumidores de explorar más allá sus mundos ficticios favoritos; Partiendo desde qué es un juego de rol explicando cómo funciona esta actividad; Luego analizar las partes que lo componen, el sistema con reglas para el ordenamiento de la experiencia y sus distintos formatos abordando las ideas de medios y los nuevos medios; Reflexionar sobre cómo los avances tecnológicos cambiaron el paradigma de las formas de relacionarnos, dandose así cómo los actores involucrados pasaron de ser usuarios pasivos a usuarios activos debido a sus necesidades interactivas y participativas; El entorno y espacialidad, para así analizar su capacidad adaptativa en tanto a las necesidades sociales de la época; Pensar desde el Juego como necesidad humana de cooperativismo y generadora de relaciones y vínculos. Con este análisis se buscará comprender a los juegos de rol como múltiples medios moldeadores de realidades y como una fuente de interactividad lúdica de narrativas interactivas.
Foto de investigación
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