
in memoriam
Luto es una experiencia metanarrativa centrada en la interacción inusual con el jugador como herramienta de metaficción. Reemplazando en su ataúd al personaje cuyo rol en la historia se ha terminado, el jugador puede interactuar con su mundo ficticio y habitantes, quienes se niegan a aceptar un final donde no todes sean felices.

No me olvides
Interactuando por fuera de la ventana de juego para lograr avanzar y comunicarse con elles, el jugador deberá ayudarles a recordar y aceptar la muerte del personaje correcto para devolver a este a su eterno lugar de descanso y finalizar el juego.
Investigación
Tomando como base la definición de Metaficción de Patricia Waugh y el concepto de Endoestética de Claudia Gianetti, se realizó una selección de videojuegos que interactuan de manera inusual con el jugador realizados en los últimos diez años. Se buscará analizar y comprender el uso que cada una de estas obras hace de sus mecánicas por fuera de la interfaz de juego -la frecuencia y escala de las mismas-, la forma en que maipulan la concepción del jugador en relación a su “verdadera” narrativa, así como el vínculo y cercanía que establece con el jugador.











