Artimañas

Luto

Vida y muerte
Fotografía ilustrativa de la obra.
Martina Iriquín
Fotografía de Martina Iriquín

Sobre Martina Iriquín

Ingresé en Diseño Multimedial a causa de mis dos pasiones: la animación 2D y los videojuegos; descubriendo en el camino un amor por el storyboarding y diseño web. Los videojuegos con elementos metaficticios siempre me fascinaron, razón por la que decidí centrarme en ellos para mi obra e investigación.

Vida y muerte
Fotografía ilustrativa de la obra.
Imagen ilustrativa

in memoriam

Luto es una experiencia metanarrativa centrada en la interacción inusual con el jugador como herramienta de metaficción. Reemplazando en su ataúd al personaje cuyo rol en la historia se ha terminado, el jugador puede interactuar con su mundo ficticio y habitantes, quienes se niegan a aceptar un final donde no todes sean felices.

Imagen ilustrativa

No me olvides

Interactuando por fuera de la ventana de juego para lograr avanzar y comunicarse con elles, el jugador deberá ayudarles a recordar y aceptar la muerte del personaje correcto para devolver a este a su eterno lugar de descanso y finalizar el juego.

división

Investigación

Tomando como base la definición de Metaficción de Patricia Waugh y el concepto de Endoestética de Claudia Gianetti, se realizó una selección de videojuegos que interactuan de manera inusual con el jugador realizados en los últimos diez años. Se buscará analizar y comprender el uso que cada una de estas obras hace de sus mecánicas por fuera de la interfaz de juego -la frecuencia y escala de las mismas-, la forma en que maipulan la concepción del jugador en relación a su “verdadera” narrativa, así como el vínculo y cercanía que establece con el jugador.
Foto de investigación
Fotografía de
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