
Spam de contenido
La experiencia cuenta con una pantalla donde se dispone un spam de contenido. En dicha selección de imágenes se contempló como requisito que las mismas sean de tipo trivial, con poca trascendencia, como las que consumimos diariamente en nuestras redes sociales, imágenes divertidas e irrelevantes, destacando cómo periodicamente consumimos este tipo de contenido y de manera masiva, sin realmente procesar la información de la cuál nos alimentamos.

Mini Juego
En otra etapa de la experiencia, se presenta un minijuego de manera abrupta, como una representación de lo rápido que pasamos de una actividad a otra en nuestros dispositivos, y cómo nos distraemos de aquellas actividades irrelevantes que originalmente inicializamos para justamente, distraernos.
Investigación
Se investiga el comportamiento de los usuarios con los dispositivos tecnológicos y su capacidad para consumir, procesar e interactuar con el contenido digital. Se examinan también los eventos abruptos que ocurren en nuestras experiencias cotidianas con la tecnología, así como la creciente necesidad de estar constantemente conectados en busca de un estímulo adicional, lo que conduce a una sobrecarga de contenidos y un consumo excesivo que parece cada vez más incontrolable. Estos factores dan lugar a comportamientos compulsivos y una disminución en la concentración y retención de la información.











