
Hábitat
La instalación contiene un mundo virtual, el cual se encuentra habitado por seres vivos.
La obra invita al usuario a poder intervenir en este mundo, tanto de manera positiva o de manera negativa.
Los seres vivos que habitan este mundo se verán afectados siendo dañados o curados dependiendo el estado en el que se encuentre su hábitat.

Objetivo
La idea de esta instalación al darle al usuario este poder de modificar un mundo, es de comunicar la importancia que tienen las interacciones que tenemos con nuestro espacio y como estas tienen repercusiones que a su vez afectan a todos los que habitan.
Investigación
La investigación se centra en descubrir y definir el rol que tiene el público que transita obras interactivas, que tengan la característica de poder modificar el entorno de la misma.
Para ello se realizó una recopilación de distintos escritos de diversos autores que recorren elementos y participantes necesarios dentro de las obras interactivas, como lo pueden ser el artista, el público y la interfaz esto con el objetivo de poder definir todo lo que rodea la experiencia de estas obras y al mismo tiempo poder comprender cómo es el funcionamiento de las mismas. A su vez se realizó una recopilación de 3 obras que sirven de ejemplificación de lo anteriormente mencionado. Además se ha realizado una búsqueda de conceptos que nos ayuden a comprender mejor el tipo de espectador que se maneja en este arte seleccionado y como es la influencia de la interacción en las obras.
Los análisis arrojan que las obras de arte interactivas que modifican su entorno son aquellas que nos hacen enfrentar (como usuarios) situaciones que nos permiten reorganizar el sistema desarrollado por el artista, dándonos así lugar de improvisar y pasar por nuestro propio proceso artístico.
