
La Plataforma
La obra consiste en un videojuego, plasmado en una consola estilo “Arcade” al mejor estilo cyber de los 80s/90s, utilizando 4 botones y la clasica palanquita como medios de interacción.

El Género
El juego toma lugar en una sociedad futurista ciberpunk pero que denota rasgos de la antigua Grecia, como características arquitectónicas, criaturas mitológicas, entre otras cosas. Se basa en una especie de retrofuturismo distópico, es decir, una representación ficcional de una sociedad altamente avanzada, pero con rasgos de culturas o épocas pasadas, y una visión negativista y crítica del resultado de la progresión tecnológica.

El Mundo
En este mundo, los dioses son corporaciones multinacionales ultra poderosas, creando un Panteón Olímpico Capitalista, que controla a esta sociedad detrás de las bambalinas. En esta sociedad, los avances tecnologicos han avanzado tanto que las bio-modificaciones ciberneticas son de lo más comunes, y es normal encontrar a personas con piernas o brazos roboticos, muchos imitando criaturas mitologicas.

La Trama
A partir de este setting es que se centra la narrativa del videojuego, donde el personaje principal “Alexio” debe batallar a lo largo de la ciudad contra enemigos para llegar a su rival, el Cíclope. Al llegar se encuentra con un debate moral, donde sus elecciones llevan a distintos resultados, desde replantearse sus acciones y rendirse, intentar dialogar con su rival para convencerlo, o ceder a sus tendencias violentas y resolverlo con la espada.
Este dilema se inspira en las confrontaciones intelectuales y morales que son representadas múltiples veces en los mitos griegos, ya sea el caso de la esfinge, la mantícora, o muchos de los encuentros entre mortales y dioses.
Investigación
Este estudio de la sociedad capitalista de hoy, las compañías digitales multimediales y los mitos griegos consiste en descubrir, aunque no parezca posible, todo lo que tienen en común. A lo largo del escrito se compara la mitología del pasado con la mitología contemporánea, se hace un estudio del sistema capitalista, de las corporaciones que emergen de él, y de los efectos que tiene ello en la cultura. Se relaciona el panteón de dioses griegos con las empresas digitales líderes hoy en el mundo, y se recalca como ambas tienen el mismo impacto social, el mismo carácter mítico, las mismas construcciones subconscientes en el entramado de nuestra ritualidad conjunta. Para llegar a esa conclusión, se construye una civilización ficticia dentro de un videojuego que consistente en la premisa de que los griegos hubiesen alcanzado un avance tecnológico y socio político tan o más amplio que el de la realidad que vivimos hoy en dia, y desde ese punto de vista ir construyendo el argumento de cuánto se parece nuestra época a la época de la antigua Grecia, en términos culturales, claramente. Hacia el final, se hace una yuxtaposición de conceptos entre las compañías multimediales con más relevancia en la sociedad de hoy y las deidades de los griegos, y un análisis de las similitudes de estas dos creaciones humanas, cerrando con la evidencia de cómo se compone la religión capitalista y la importancia que tienen sus representantes en la nube, las corporaciones digitales.











